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金庫 アカウント金庫 保管できないアイテム 金庫 アカウント金庫 金庫とアカウント金庫比較 参照 金庫 キャラクターごとに用意されている。 Goldを保管することができない。 初期状態では8枠&8kgまでしか保管できない。(1回でもアップグレード(*1)すると重量無制限になる) アカウント金庫 同一アカウント・サーバー内で共有される金庫。 通常の金庫と違い「Goldを保管」することが可能。 開設する際に必要なもの Lv60以上のキャラクター 空虚の魔石100個(「空虚の魔石かけら」だと1,000個分) 200万Gold(2,000,000Gold) 【関連サイト】 [公式] ついにアカウント金庫が!!(2011.05.25) 保管できないアイテム 金庫 アバター 異名 クリーチャー関連アイテム(卵、アーティファクト、エサなどの消耗品) クエストアイテムなど アカウント金庫 「交換不可」と書かれているアイテム アバター 異名 クリーチャー関連アイテム(卵、アーティファクト、エサなどの消耗品) クエストアイテムなど 金庫とアカウント金庫比較 金庫 段階 名称 保管枠 重量制限 必要ネクソンポイント 累計ネクソンポイント Gold保管上限 0 8 8kgまで 0 0 ― 1 錆びた銅製の金庫 24 なし 50 50 ― 2 銀製の金庫 40 なし 100 150 ― 3 お洒落な銀製の金庫 56 なし 200 350 ― 4 黄金製金庫 72 なし 400 750 ― 5 輝く黄金製金庫 88 なし 800 1550 ― 6 華麗な黄金の金庫 104 なし 1600 3150 ― 7 堅固な金剛石金庫 120 なし 1600 4750 ― 8 華麗なるダイヤモンド金庫 136 なし 2000 6750 ― 9 テラナイト金庫 152 なし 2000 8750 ― アカウント金庫 段階 名称 保管枠 重量制限 必要ネクソンポイント 累計ネクソンポイント Gold保管上限 0 ― 8 なし 0 0 100,000,000 1 アカウント金庫アップグレード 1 16 なし 100 100 150,000,000 2 アカウント金庫アップグレード 2 24 なし 300 400 200,000,000 3 アカウント金庫アップグレード 3 32 なし 500 900 250,000,000 4 アカウント金庫アップグレード 4 40 なし 700 1600 300,000,000 5 アカウント金庫アップグレード 5 48 なし 1000 2600 350,000,000 6 アカウント金庫アップグレード 6 56 なし 1000 3600 400,000,000 7 アカウント金庫アップグレード 7 64 なし 2000 5600 450,000,000 8 アカウント金庫アップグレード 8 72 なし 3000 8600 500,000,000 純粋に1枠ごとの単価から言えば金庫が安い。 所持キャラクターが多く、キャラクターごとに保管アイテムが被っている(*2)場合、アカウント金庫を拡張した方が枠の節約になることもある。 華麗なるダイヤモンド金庫、テラナイト金庫、アカウント金庫アップグレード7,8は2013/03/21 メンテナンスにて追加。 参照 アラド戦記 Wiki*→システム→金庫 http //dnf.wikiwiki.jp/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
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登録日:2009/09/28(月) 21 51 25 更新日:2020/04/18 Sat 22 37 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アラド戦記 可愛いなぁ……バロン殿は 邪気眼 鬼剣士 コレッキィーッ トアーッ 「鬼が俺の腕に取り憑いた“あの日”から…俺の人生は変わったんだ…!」 ネクソンジャパンの運営するMMORPG、アラド戦記に登場するプレイヤーキャラクターの一人 全体的に青を基調としたラフな服装をし、左手が鬼神の呪いを受けたために黒(設定上黒らしいがどう見ても赤)く変色した“鬼手”に変化してしまったため、鬼神の力が暴走するのを抑えるために“鬼装具”と呼ばれるレギュレーターの鎖を着けている また公式イラストなどでトレードマークの様に青いヘッドギアを着けているが、本編では初期状態では着けておらず、課金アイテムとして購入することで装備する事ができる(しかしデザインが若干異なる) 余談だが、そのヘッドギアとラフな服装、そして所持している大剣からどことなくギルティギアのソル=バッドガイを連想させる 剣や鈍器等のリーチを活かした中~近距離戦を得意とする接近戦型キャラ 縦軸、横軸共に広い攻撃範囲を持ち、序盤から高威力のスキルを習得できるため比較的扱いやすい また重甲マスタリーを初期取得しているため装甲も堅く、全体的にバランスの取れたキャラクターである しかしそのせいか他のキャラに比べて動きが少し重鈍で、敵の攻撃をかわしにくいという一面も持つ、なのでそれを補うためか全キャラクター唯一“ガード”を習得することができる ACT.3で追加されたプロローグでは幼少時代に鬼化が発症し、両親を殺してしまったという邪気眼ばりの過去が明らかになった またゴブリンと遭遇したシーンでは大剣を所持していたが、戦闘が始まるとそれを捨て「これで十分だ」と言って棒切れを拾って戦い始め、終了後もそれをそのまま使い続けるという謎の行動をとる困ったさんでもある 因みに剣士というポジション故かPVなどでよく主人公のように描かれるが、本編のエピッククエスト(メインシナリオ)では彼の鬼手について触れるものはほとんど無い 以下二次職 ウェポンマスター 「鬼の呪いにも屈せず武器を鍛えること、それが武道の極みではないか」 鬼神の呪いと力を断ち切り、己の力と武器のみで戦う道を選んだ鬼剣士 鬼手が白く光っている 通称ポンカs(ry…ポンマス 各種武器マスタリーを一定Lvまで取得することで一部のスキルにその武器特有の追加効果が付与されたり、武器によって攻撃方法の変わるスキル“鬼剣術奥義”を取得することができるため、バトルスタイルの選択幅が非常に広い また彼のみが使える“光剣”はゲーム内の全ての武器の中でも圧倒的な攻撃速度を誇り、特に決闘ではそれを利用したコンボが猛威を振るう しかし単発の火力が低いのでここぞという時の決定力に欠ける チチッwチチッwチチッwトァーw 覚醒後の名前は剣聖 覚醒アクティブスキルは極鬼剣術 暴風式 24本の剣で剣陣を作り、その剣を使って乱舞攻撃をする 発動までの隙が大きいが強力 某チョコボ頭の必殺技は多分関係無い 因みに月光酒場のボス、アガンゾもこの職 使用する武器は攻撃速度最遅の大剣だが、ブレード並み(鬼剣士の武器中二位)の攻撃速度を誇る やはり伝説の剣士は伊達じゃない ソウルブリンカー 「運命の鎖を解く事を決めるのは己の意志である」 鬼神の呪いに抗いその力を制御できるようになった鬼剣士 黒いオーラを纏っている 通称ソウル 各種鬼神による敵の弱体化に加え、強力な範囲魔法攻撃や近接戦闘もこなせるPTでもソロでも活躍できるキャラクター 特に、俗に三陣と呼ばれる三つの鬼神(カザン、ブレーメン、サヤ)を同時に召喚した日には某極大禁呪も真っ青である しかし魔法職の宿命か、防具が布一択になるため装甲が脆いという弱点もある 覚醒後の名前はソウルテイカー 覚醒アクティブスキルは第七の鬼神 凶暴のブラッシュ フィールドが巨大な沼に変わり、一定時間後沼からブラッシュが現れ広範囲に噛み付き攻撃をして去っていく 威力は高いが、鬼神を三体以上召喚していなければ発動できない上に、なるべく多く鬼神を召喚しなければ最高威力がでない為扱い辛い またその見た目から「鯨」と呼ばれる 影の迷宮のボス、砂影(サヨン)もこの職 クールタイムの概念が無いらしく、同じ鬼神を二重に召喚してきたりするが、何故か他のアクティブスキルは自重して使わない バーサーカー 「強くなるためなら何でもする!!例え鬼に魂を売ろうとも!!!」 破壊の神カザンに精神を支配される「カザン症候群」になってしまった鬼剣士 目が赤く光っている 通称bsk、またはバカ 自分のHPを犠牲にするハイリスク、ハイリターンなスキルを多数持つため、それを踏まえた立ち回りが必要な上級者向けのキャラ 特に常時出血状態になる代わりにスキル性能の跳ね上がる“フレンジ”が代表的 効果時間中は二刀流になり、出血状態の敵を倒すことでそのHPを吸収することができるようなる その為存命するためにはより多くの敵に自身がトドメを刺す必要があるのでそれができにくいPTは不向きなソロ向けのキャラである 覚醒後の名前はヘルベンター 覚醒アクティブスキルはエクストリームオーバーキル 発動すると後方に大きな血の剣が生成され、敵に攻撃したり、敵が出血状態になったりすると剣が血気を吸収し進化し、もう一度スキルを発動するとその剣を使って巨大な血柱を発生させる 因みにプロローグに登場するロクシーもこの職、しかし女性である上に故人のため今後の参戦は期待できない 美人なのに… 阿修羅 「たとえこの眼が光を失おうとも、波動が我が道を照らすのだ…」 鬼神の呪いが進行し視力を失った代わりに波動の力を身に付けた鬼剣士 目隠ししている 中~遠距離からの多彩な波動剣スキルで敵を圧倒する魔法剣士タイプのキャラ 多段ヒットし敵を拘束するスキルや範囲攻撃、近づいてきた敵を強引に自分の射程へ押し返すスキル等、制圧力が高く対多数に強い また板金マスタリーを取得しているので装甲も全キャラ中トップクラス しかし逆に移動力は最低で、装備の特性上MPが枯渇しやすい 覚醒後の名前は大暗黒天 覚醒アクティブスキルは波動の眼 一定時間周囲を暗黒空間へ変える 攻撃時間中は敵の移動速度が大幅に低下し、通常攻撃と波動スキルが専用の物へと強化される また一定時間経過すると、暗黒空間が崩壊して大ダメージを与えるフィニッシュ攻撃に移る とにかく強力、鬼剣士二次職の覚醒スキルでトップの性能を誇るが発動時の消費MPも多い 因みにNPCのG.S.Dもこの職 天城で共に戦うクエストがあるが、決して尽きないMPとLvの割に低すぎる火力にツッコンではいけない 【アニメ版】 バロン・アベルの名で登場 CV 近藤隆 ゲームとは過去が違っており、アニメでは鬼手を発症したせいで村を追われた 未来を悲観し、自らの命を断とうとした時鬼剣士ロクシーの憑いた剣を拾い、彼女に諭され、命を断つ事を止める その後、成長した彼はロクシーの憑いた剣を持って、鬼手の呪いを解くために旅に出ることになる 旅の途中、孤独だった彼も仲間と出会う ガンナーのカペンシス、格闘家のリュンメイ、メイジのイクシア、プリーストのジェダ・ラク素っ裸 ロクシーに、ジェダに掘られる妄想されたりしながら彼は旅を続ける 仲間と共に… パーティーとして 【web漫画版】 強化が大好きで、全財産投げ売ってでもやり 「僕は伝説の剣士」とほざいて呆れられたり リュンメイに骨と肉を分離されたり 彼が主人公として輝く日はくるのだろうか バロン「パーティコール!!!」 バロン「俺の項目ができたんだってさ!?」 「え~!?」 バロン「でもオナニー項目なんだってさ!!」 「うわ~ん!!」 バロン「こんな項目で良いのか!?」 「ノー!!」 バロン「それじゃ皆で追記 修正しようぜ!!」 「イェース!!」 バロン「ウィーアー!?」 「パーティー!!」 バロン「ダンジョンアーンド!?」 「ファイトォー!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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メニュー トップページ リンク 2chネトゲ板 したらば(新) アラド戦記公式 @wiki 各職スレまとめ +鬼剣士 ウェポンマスター ソウルブリンガー バーサーカー 阿修羅 +格闘家 ネンマスター ストライカー 喧嘩屋 グラップラー +ガンナー男 レンジャー男 ランチャー男 メカニック スピッドファイア +ガンナー女 レンジャー ランチャー メカニック スピッドファイア +メイジ エレメンタルマスター サモナー 魔導学者 バトルメイジ +プリースト クルセイダー インファイター 退魔士 +シーフ ローグ 死霊術師 攻略系スレまとめ データ系スレまとめ ネタ系スレまとめ 今日 - 昨日 -
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※ 注意 ※ アップデートSeasonⅢ.時間の扉により、好感度システムは削除されました。「今後改変して実装される予定です。」とのことここに掲載されている情報は「SeasonⅢ.時間の扉」より前のものです 好感度 返礼アイテム分布表 系統別のプレゼントアイテム ポーション 石・鉄 骨・革・血・肉 布・シール 無色キューブ 色キューブ(無色、黄金以外) 元素 酒 植物 強化剤 好感度 プレゼントに対する報酬が貰えるのは1度に5個以上プレゼントした場合のみ。 1日にプレゼントできる回数は、1NPCあたり20回まで(例外としてミネットは10回、ベルンは30回まで) 「信頼」状態のNPCは3人が上限 「好感」状態のNPCに上限は無い 返礼アイテム分布表 0:無関心 1:普通 2:好感 3:信頼 データはアラド戦記 Wiki*を参考に作成 系統別のプレゼントアイテム ポーション系はNPC販売の100G品(セリア、ライナス、ロトン、ロリアンなどが販売) 石・鉄系は安定供給されている「ライアンコークス」。安ければ「錆びた鉄片」などで代用してもいい。(*1) 骨・革・血・肉系は「風化した骨のかけら」「ボロボロの革」全体的に 供給不足 or 高額 で継続が難しい。 布・シール系は「ボロボロの布切れ」「雪山虎の皮」「マドニス盗賊団のマスク」全体的に 供給不足 or 高額 で継続が難しい。 植物系は単価が高い上に、供給が少ないためオススメしない。 ポーション 回復系(ロトンの~~用HPポーション、ロリアンの~~用MPポーション など) ステータスUP系(オーガパワーポーション、マナのささやきポーション など)※バケンはオーガパワーポーションで好感度が変化しない 状態異常回復系(中毒回復ポーション、氷結回復ポーション など) 石・鉄 最下級硯石 系、魔石系(*2)、宝石系(*3) 錆びた鉄片 系、ライアンコークス、眩しい結晶、邪悪な結晶、皇帝の大理石造のかけら 壊れた刃、龍砲のバレル、ブリキのゴミ箱のフタ 骨・革・血・肉 風化した骨のかけら 系、ボロボロの革 系、羊乳ヨーグルト 魔法使いの血、こりこりとした触手、乾燥肉 ゴブリンの手骨、ルガルの足指の爪、タウの堅い角、フェンリルの毒歯、鋭利な狼の歯、汚染された蜘蛛の足 布・シール ボロボロの布切れ、スティグマシルク、雪山虎の皮、マドニス盗賊団のマスク 魔法使いルネのシール 系 ※ボロディーン王のシールは除外 無色キューブ 無色キューブのかけら 色キューブ(無色、黄金以外) 赤・青・白・黒色キューブのかけら 元素 下級元素結晶 系、ファイア・チャーム 系、霊魂の結晶 酒 ラム酒、神聖なぶどう酒、青い聖書、天城の露 植物 野生いちご、ブルーベリー、ラミファの葉品質改良いちご、品質改良ラミファの葉、熟成されたマレの実 焼きたての麦パン、葛根 強化剤 最下級強化剤 系、魔力溶解剤、災いの兆し、風の流れ守護の象徴、小さな世界のおもちゃ、大きな世界のおもちゃ、悪の思念体?
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イベント 覚え書き(※不定期更新) イベントメモ 個別ページ 2013_04_24_アバター解体 2013_04_24_新規キャラクター支援 2013_05_15_クリエイター実装記念 2013_06_27_女鬼剣士実装記念デザイン投稿 2013_07_24_不死鳥武器 2013_07_24_騎士団戦闘記録書+便利屋さんのストゥリィーエレペズ 2013_07_27_ホットタイム 2013_08_18_不死鳥武器強化イベント 2013_09_25_NPC総選挙 2013_09_25_鬼疾走 2013_11_06_我々の英雄 2013_11_20_SAOソードアート・オンラインタイアップ 2014_04_23_ハニータイム アバター パッケージ一覧 その他 FAQ リンク [ページ一覧] FAQ アバター アバター/オーラアバター アバター/パッケージ アバター/パッケージ/2010_04_27_ドリームファイター アバター/パッケージ/2011_07_13_鋼の錬金術師 アバター/パッケージ/2012_02_15_FateZero アバター/パッケージ/2012_10_04_ハロウィーン アバター/パッケージ/2013_03_06_2013傭兵 アバター/パッケージ/2013_04_24_マギ アバター/パッケージ/2013_11_20_SAOソードアート・オンライン アバター/パッケージ/2013_11_20_SAOソードアート・オンライン/アスナのバスケット アラドリョーシカ アラド芸術祭 イベント イベント/2013_04_24_アバター解体 イベント/2013_04_24_新規キャラクター支援 イベント/2013_05_15_クリエイター実装記念 イベント/2013_06_27_女鬼剣士実装記念デザイン投稿 イベント/2013_07_24_不死鳥武器 イベント/2013_07_24_騎士団戦闘記録書+便利屋さんのストゥリィーエレペズ イベント/2013_07_27_ホットタイム イベント/2013_08_18_不死鳥武器強化イベント イベント/2013_09_25_NPC総選挙 イベント/2013_09_25_鬼疾走 イベント/2013_11_06_我々の英雄 イベント/2013_11_20_SAOソードアート・オンラインタイアップ イベント/2014_04_23_ハニータイム イベントメモ キャラ クリーチャー クリーチャー/シェルビー クリーチャー/新規クリーチャーアーティファクト マイルーム/今から集めるボスデコ(大転移前) リンク 声優 好感度 金庫
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ポンマス 鬼剣術がつよい BSK HP不足だけど威力はいい
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アラド戦記 通貨販売1口100万ゴールドと致しまして ※お客様のキャラクターレベルによって、保有出来る通貨の量が異なります。 キャラクターレベルによる上限はこちらをご参照ください ご不明な点ございましたらお気軽にご質問ください。 サーバー 在庫 1口~ 10口~ 50口~ カイン 150口 80円/100WM 75円/100WM 70円/100WM ディジエ 200口 80円/100WM 75円/100WM 70円/100WM ■メールでの注文はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご注文の際に 希望口数 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 お取引ゲーム名 ご購入サーバー名 お客様キャラクター名 取引希望時間 月 日 時 分 ご希望決算方法 JNB銀行,Eバンク銀行,ゆうちょ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします 迅速安全安心を心がけてますのでよろしくお願い致します。
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ネンマスター(女)へ ネンマスター(女)立ち回り・コンボ等よりコピペ スキル性能 基本スキル 砂- 状態異常の暗闇が凶悪。どんな上手い人でも立ち回りがガタガタになります。短クール、中範囲、隙も少なく乱発可能。適当に撒いてるだけでも強い。狙って当てれば金剛砕や疾風にも繋がる。 ローキック- 文章だと説明しづらいですが、これのおかげでQSの対処が楽になります。ダウン追い打ちで反撃をもらうことが極端にすくなくなるので、積極的にダウンダメージを取りに行ける様になります。それプラス通常移動の補助にも使えるので、スピーディーな立ち回りの役にも立ちます。 ハンマーキック- 相打ちになったときに助かることが多くなります。またカウンター時には空中コンボに持っていけるほどの浮きになりますので、通常cハンマーでのプレッシャーが強くなります。ダウン追い打ちのダメージ稼ぎにも良いです。 スプレ- 一試合にスプレを決める回数は多いです。コンボ半ばに〆なきゃならない場面はよくあるので、そのときにスプレmだと一試合のダメージ量が目に見えて変わってきます。 疾風- 始動の要。強い、けど脆い、そんなスキル。 まず長所を挙げるならその範囲。相手を追っかける様に動けるので、当てられないってことは殆どありません。 しかし判定の弱さがその長所を邪魔します。空中行動(食らうとダウンする)、低硬直、被撃範囲≒攻撃範囲なので相打ちや反撃スキルにはとても弱いです。長所で範囲が広いと挙げましたが、範囲が広いというのはあくまで追っかけた上での話で、当然追っかけてる間に相手は何かしら攻撃できる余地があるという事なので、その間に相手に何かしら反撃されて終わります。 ですので、不意を突く使い方が主になります。基本は様子見、縦軸に張り付きながら相手の出方を伺い、イケルと思った瞬間を逃さず飛び込みます。スキルのクールを待って避け続ける、いかないと思わせてイク、相手の近づいてくるタイミングを狙って打つ金剛砕やその他スキルとの2択、3択を仕掛けるなどなど。 色々な使い方がありますが、状況に合わせて選択していきましょう。ここの戦いを制することが出来たら勝てない相手はいなくなります。何度も失敗を繰り返しながら、何がいけて何がいけないかを練り上げていきましょう。 金剛砕- 息吹のかかった金剛砕を完璧に受けれるって人はいません。範囲も馬鹿でかいのでこれも疾風同様、当てるだけなら何の工夫もなく当てれます。 しかし疾風同様、受け・置きスキルに弱いので使い所は選ぶ必要があります。 まず下に範囲が広いので、基本は上軸を取る様にして立ち回ります。念弾や爆砕、念障壁などで移動先を制限させれば上軸が取れないって事はまず無いです。上軸に張り付いてると「いける!」と思える瞬間が出来るので、すかさずぶち込んであげます。基本は範囲当てですが、直感を信じて体毎突っ込んでも構いません。前ディレイがあるので疾風の様に直感では当てにくいですが、範囲が範囲なのでラッキーヒットも頻発します。これも疾風同様、使い込むほど成功率が上がるのでガンガン失敗してガンガン慣れていきましょう。 コンドル- 地上戦が怖いなーって時に使うと良いです。アラドは空中に対する攻撃が貧弱なので、結構決めれる場面はあります。ただ始動としてみると不安定な部分が多く、進んで使うものでもありません。あくまで疾風クール中の保険として意識するといいと思います。 虎迅連撃- 雷鳴のタックルで転ばなくなるので取ってはいけません。 ここから念スキル 念弾- 横軸制圧スキル。短クールと長射程で相手を無理やり縦にずらすことが出来ます。そこから設置スキルで追い詰めてハメたり、金剛砕を狙ったり、またはそのまま念弾で牽制し続けてダメージを稼いだりと、全ての攻撃の起点になるスキルです。 ただしやりすぎると容易に反撃をもらいます。そもそも横軸はどの職においても始動を狙える優秀なスキルがあるので、あくまで短クールで乱発出来るという点が強いという事は踏まえておきましょう。念弾10発当てても始動1発でおじゃんです。 蓄念砲- 縦に範囲が広がり貫通力が加わります。それに何よりダウンを取れるのが非常に強い。当て方によっては画面外であっても通常cハンマーが間に合い、そこからサザフや念障壁置きも間に合ってしまい、始動の起点にする事ができます。 しかし溜めに1秒ほど硬直するので反撃には注意。前途したように横軸は始動技の激戦区なので、欲張りすぎはダメです。 念障壁- 強い、けどシステムに泣かされる、そんなスキル。 性能面は優秀極まりなく、広範囲の無敵を長時間作り安全に始動を取りに行けるという恐ろしい性能をしています。破壊された時も1秒弱の無敵を与えられる安心仕様。攻めに守りに用途は無限大です。 しかし致命的なバグが存在します。主に高火力のダメージを叩き込まれた時になりやすいですが、スキルが発動しても無敵が発動しない事が頻発するのです。 大会装備だとあまり起こらないのでアラド火力が原因なのは間違いありません。キャスト→キャスト後の硬直中に攻撃をもらうのが良くないようで、壁の耐久力を超過するダメージが条件のようです。一般決闘ですと一瞬で壁の耐久を超過するスキルばかりですので、不屈で耐えて置くという使い方は期待出来ません。置けさえすれば性能通りに使えますので、障壁が壊された時の無敵も意識して始動を狙っていくという感じです(それでもたまに無敵無視してダメージ食らったりします。why?)。サザフや練気を安全に当てるスキルと割り切ると良い感じに運用出来ます。 性能通りなら間違いなく凶スキルですがバグでゲンナリする事も多いです。が、それでも強スキルとして成り立ってるのでこれ位で丁度いいのかもしれません。 サザフ- 広範囲のスタン技。もうその字面だけで強い。 スタン率が55%なのも中々高水準。キャストの遅さ、キャスト後の硬直が致命的に長いものの、範囲が広いので苦にはなりません。またキャストさえ終えてしまえば即発生なので、立ち回りでも当てやすいです。念障壁との相性が抜群で、QSさせての補正切りなどかなり悪どい使い方も出来ます。 不屈を絡めると色々なスキルを食う事が出来ますが、不屈潰れがあるので強いかどうかの判断は難しいです。確率スタンなので腐る時は腐りますしね(55%を2回連続外す確率は20%。つまり2回連続成功する確率も20%という事)。 雷鳴- 20秒間、近接最強の立ち回りが出来る様になります。誇張ではなく真面目に。 何故か理由を語りますと、まず雷鳴中の攻撃範囲の増加が凄まじいです。通常攻撃、ジャンプキック、タックル全ての通常攻撃が強化されますが、通常攻撃なのでクールがありません。RSの様な範囲で浮かしコンボが狙える雷鳴タックル、比較的安全な空中からダウンを取れるジャンプキック、通常3・5の超範囲からの吸い込み投げや起き攻めの仕掛けなど、範囲も決して狭くない攻撃がクール無しで何度も繰り出されるのですから、近接最強というのも納得してもらえると思います。 といったものの、HAがあるわけでも無いので当たらず当てるは必要です。タックル、通常3・5、ジャンプキックの利点は縦軸に強いことなので、それを意識すると良い感じに立ち回れます。またQSとのやり取りになることも多いので、スキルクールなど見てQS対応も予め決めておくといいです。 龍- アラド最強の便利スキル。遠中近どこでも使える利便性が凄い。 凄い理由を語りましょう。 まず遠距離。追いかける時間が長くなり、跳躍などの逃げスキルを準備される為火力は下がります。しかし龍の後は遠距離からの立ち回りになるので、近接相手にするととても有利な状態から始められるのがgood。 中距離。相手が反撃するか逃げるか、判断に悩む位置です。当ててる中も歩く事が出来るくらい龍の硬直は低いので、相手がスキルを当てに来る場合があります。別に念だけに強力スキルが持たされてるわけじゃないので、状況判断が必要です。 自分と相手どっちが先に強制ダウンするか、キャンセルして疾風で始動を狙うか、スキルを使わせてサザフの範囲当てで始動を狙うか、相手によって選択していきましょう。 近距離。龍は即時HAでは無いですが、発動後は完全HAなので受けとして十分機能します。龍キャンセル後の爆破を利用して疾風を差し込む事も出来ます。金剛砕なども確定はしませんが、不意をつくなら悪くない選択。また爆破の硬直を利用して障壁を置くのも、次に繋がります。 と、このようにどんな使い方も出来るのが龍の凄いところです。これに加えて防御としても優秀で、爆砕や念障壁の無い時間を龍で埋めれるのが良いです。バクステで転んでダメージ軽減を選ぶ相手にも、龍爆破で浮かしコンボに繋げたり、障壁を貼って起き攻めを仕掛けたりも出来ます。 当てる=大ダメージorコンボ始動という他職のシンプルな使い心地のものも悪くないですが、念は始動を沢山取って火力を出す職なので、龍の性能は非常にマッチしてるといえますね。 千念花 覚醒パッシブで移動速度とキャスト速度を上昇させます。 キャストはともかく移動速度が有難く、ヘイスト+雷鳴などが重なると「速すぎなんだけどマジでw」と言われる様になります。 また打撃投げを無効化する効果もあり、初撃からそれを狙う女喧嘩やデュエリストなどは意識して狙う事も出来るので「は?こいつラグ」と理不尽な評価を受ける事も多々あります出来ます。 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2011/01/20 Thu 00 57 46 更新日:2020/06/18 Thu 18 21 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MORPG みんなのトラウマ アラド戦記 ゴリ押し戦記 ダンジョン 初見殺し 挫折の王国 王の遺跡 輝く不遇職 過去の栄光(2つの意味で) 遺跡 MORPG『アラド戦記』に登場する古代ダンジョンと呼ばれる高難易度ダンジョンの一種。 進入可能Lvは47。 適性Lvは48~51。 入場するにはNPC『クロンター』より得られる『鎮静のチャーム』が必要。 コイン使用制限は3枚で3枚のコインを使ってしまえば復活できない。 ダンジョン自体は一本道だが、各部屋には巨大な力を持つ騎士達が待ち受ける。 そして、最後の部屋にはその騎士達を束ねるハンマー王ボロディーンが待ち構える。 【概要】 かつて、繁栄を謳歌しながらも内部分裂が原因で地中深くに沈んでしまった王国。 アラド大陸に相次いで起こる異変に応じるように遺跡となる程の年月を地中にて過ごしてきた王国が王とその王に仕える五人の騎士と共に出土した。 冒険者達はセリアの要請を受け、怨念がはびこる王国へと挑む。 【五人の騎士】 ハンマー王ボロディーンに仕える五人の騎士。 それぞれが巨大な力を持っており、倒すのは彼らの特性などを理解しなければならない。 適正レベルでは単純な力でのごり押しは通用しない。 一部の冒険者は有料で観客を3人集め全部屋を一瞬で駆け抜ける王マラソンに昇華したりしているが。 風のアッシュ 最初に相対する騎士。 透明になるスキルとワープを駆使し、プレイヤーを襲う。 一定以上のHPを減らされると移動およびに攻撃が加速し、ボーっと突っ立ていようものなら彼の剣の餌食になる。 だが、メカニックのカモフラージュのようなものなのでデバッフや状態変化のエフェクトは消えず攻撃も当たる。 所詮は入口なのでそんなに難しくはない。ただし痛い。 守護のミリア 攻撃自体は単調なハンマーによる突きだが、「物理と魔法、対応する攻撃でなければ反射し、回復する」という厄介な能力つきの初見殺し。 彼女が纏うオーラ(時間経過で変わる)によって反射する攻撃が違っており、赤の時は物理、青の時は魔法を反射する。 一定以上HPが減るとオーラが張り変わるのが早くなる。 僅かな縦軸移動で攻撃を避けられること、状態異常耐性が低い点を付いて行くと倒しやすい。 氷のアイストム 本体の攻撃は単調だが(ただし痛い)「!」のアイコンが出たプレイヤーを追尾する凍結効果付きのアイスニードル(痛い)を出現させ、自身の攻撃との二段構えで襲ってくる。 鬼門返しを習得した阿修羅のガードか時間経過以外でアイスニードルは消えず、一定時間で新たなアイスニードルが出現する(間隔的に1つしか画面には存在出来ない)。 三角を描くように動くと避けやすいのでそれを頭にいれつつ削るか、アクティブ状態になる瞬間に最大火力で一気に倒すと安定しやすい。 炎のジェラート 彼に攻撃を加える度にプレイヤーの頭上にアイコンが出現し、5個アイコンが溜まった状態で攻撃するとプレイヤーの周囲に爆発が起きる(無敵投げなどで回避可能)。 一定時間ごとにアイコンは消滅するが一定時間攻撃しなければ巨大化し、火を纏う。 この状態を解除するには攻撃しなければならないが、この状態の彼に攻撃をすると攻撃が反射される。 攻略法は5Hit以内に瞬殺する、無敵スキルで倒しきる、火耐性装備で固めてゴリ押す。 ちなみにありふれたエレメンタルマスターには最後以外の選択肢はない。 光のウェデロス 一定のダメージを受けると自身と同じ能力を持つ分身を生み出す。 フラッシュ後に雷撃を落とし、このフラッシュ状態のウェデロスに顔を向けるとスタン状態になり、高確率で電撃を受ける。 反対方向を向けばスタンを回避できるが分身達に前後挟まれた状態だとスタン後に大量の電撃を受けるといった状況に追い込まれる。 魔道学者の設置スキルは状態異常を受け付けないのでゴリ押しが可能。ただし剣聖の極鬼剣術・暴風式は無敵時間中でもスタンする。 大量に分身を作らせないようにHPを調整しながら分身を削っていく、もしくは分身が出ないように一撃で仕留める、のいずれか。 【王】 ハンマー王ボロディーン この遺跡の主にしてダンジョンのBOSS。 大量の雑魚を引き連れ、プレイヤーを迎え討つ。 ハンマー突き攻撃、振り下ろし攻撃には高確率・長時間のスタン効果がある上に、ダメージが高い。 また台詞と共にハンマーを地面に叩きつけ、高ダメージの全体攻撃を仕掛けてくる。 これは空中にいると回避可能。予備動作がそれなりの時間があるので上手く回避しよう。 ジャンプが手軽ではあるが、かっこよくバックステップでも問題ない。ただし失敗して命を落とした冒険者は数え切れない。 HPが一定以上削られると高頻度で地震攻撃を行う。また、最近一部でジャンプ見てから突き余裕でした「叩きつけキャンセル突き」が報告されている。 ちなみにこのハンマー叩きつけには部下の皆さんが巻き込まれてバインバインしてるがデスペラードのサドンデス以外では死なない。きっとみんな楽しんでいるんだろう。 【その他】 遺跡の少女。 王の遺跡でのみ力を発揮する人形。 王の遺跡内でのLvは70で高火力で殲滅していってくれる高性能のメカニックおばb…少女。 BOSS戦時には覚醒も使用してくれる。 問題点はプレイヤーが死亡したら消えること、材料の準備が難しいこと、なにより度重なるバージョンアップで相対的に王の遺跡が弱体化したため遺跡少女実装時にはもはや人形なんて使うまでもない状態になっていたこと。 称号クエスト 材料をセリアに渡すと各騎士の称号が貰える。 安価な決闘用に風、支援クルセイダー用に守護、水・火・光耐性用にそれぞれの称号、と必要材料の割に性能は悪くはない。 また、全ての称号を手に入れるとボロディーン王の称号を手に入れるクエストが解禁される。 多めの材料と複数回王の遺跡をクリアする必要があるが、高めの能力上昇と攻撃時低確率で魔法攻撃200%の無属性爆発発生という非課金称号としては最高峰の性能。 この称号がステータスだった時代もありました 女性・喧嘩屋(70)。 「追記しろ!」 \トァー!?/ 「朕の前で!」 \トァー!!!/ 「修正するが良い!」 \ウワァアアアア/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント